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Considerazioni generali Modifica

Defense system

I Sistemi Difensivi sono strutture che possono essere posizionate in regioni specifiche dalle nazioni, aiutando così la difesa della regione. I DS incrementano il danno inferto dai difensori di una percentuale variabile da 5% a 25%, a seconda della Qualità del DS.

I Sistemi Difensivi vengono prodotti nelle apposite aziende, utilizzando la pietra.

Acquisto Modifica

Se non intendi produrre i tuoi stessi Sistemi Difensivi, puoi comprarli sul mercato dei prodotti:

Mercati » Mercato dei Prodotti » seleziona l'immagine dello scudo verde » seleziona (eventualmente) la qualità desiderata » » Guarda le offerte

Posizionare i DS Modifica

  • Solo il CP ha questo diritto
  • Deve esserci almeno 1 DS nel Tesoro
  • Nazione » Leggi » Posiziona Strutture
  • Scegli la regione
  • Tipo di struttura: Sistema di Difesa
  • Seleziona la Qualità
  • Seleziona il round nel quale posizionare il DS
  • Clicca su Proponi Struttura
  • Il DS verrà posizionato solo dopo l'approvazione da parte dei CM
DS

Altro Modifica

  1. I Sistemi Difensivi non sono permanenti.
  2. Se i difensori perdono il round nel quale è presente, il DS viene distrutto.
  3. Se i difensori perdono la battaglia, tutti i DS vengono distrutti.
  4. I difensori non perdono i DS se vincono la battaglia (tranne nel caso 2) o se stanno attaccando tramite quella regione.

Nota: i cittadini non possono utilizzare i DS.

Materie prime richieste e bonus garantiti Modifica

Qualità Unità di Pietra necessaria Produzione necessaria Danno aggiuntivo guadagnato dai difensori
Q1 300 300 5%
Q2 600 600 10%
Q3 900 900 15%
Q4 1200 1200 20%
Q5 1500 1500 25%

Ospedale Modifica

Hospital

Allo stesso modo del DS possiamo considerare anche l'Ospedale. Esso riduce la salute persa dai difensori da 9.5 Punti Vita a 7.5 Punti Vita, a seconda della Qualità.

Per gli Ospedali, valgono tutte le regole sovracitate per i DS.

Gli Ospedali vengono prodotti nelle apposite aziende, utilizzando la pietra.


Materie prime richieste e bonus garantiti Modifica

Qualità Unità di Pietra necessaria Produzione necessaria Salute persa per ogni colpo
No hospital - - 10
Q1 300 300 9.5
Q2 600 600 9
Q3 900 900 8.5
Q4 1200 1200 8.0
Q5 1500 1500 7.5