FANDOM


Informazioni generali Modifica

Gli equipaggiamenti non hanno una scadenza 

Gli equipaggiamenti possono essere scambiati, donati e venduti all'asta. 

Ci sono 8 slot equipaggiamento ( Elmetto, Capacità visiva, Giubbotto, Arma, Gadget, Scarpe, Pantaloni e Fascino Fortunoso ) 

Ci sono 6 qualità ( da Q1 a Q6 ) 

Ci sono 8 parametri   

Metodi per ottenere gli equipaggiamenti Modifica

Ci sono vari modi per ottenere gli equipaggiamenti: 

- ottenerli in una battaglia.

- acquistarli all'asta da un altro giocatore. 

- donati da un altro giocatore. 

- fondendo 3 equipaggiamenti di qualità inferiore per ricevere un equipaggiamento di qualità superiore. 

- Scomporre un equipaggiamento di una certa qualità per ottenerne 2 di qualità inferiore. 

- premi ottenuti da alcune missioni del tutorial. 

NOTA BENE: i giubbotti personali possono essere ottenuti invitando altri giocatori nel gioco al raggiungimento del livello 7 (vedi sotto)  

Premi 

Q1 giubbotto personale per aver invitato e aiutato 1 giocatore a raggiungere il livello 7. 

Q2 giubbotto personale per aver invitato e aiutato 2 giocatori a raggiungere il livello 7. 

Q3 giubbotto personale per aver invitato e aiutato 5 giocatori a raggiungere il livello 7. 

Q4 giubbotto personale per aver invitato e aiutato 20 giocatori a raggiungere il livello 7. 

Q5 giubbotto personale per aver invitato e aiutato 100 giocatori a raggiungere il livello 7. 

NOTA: Ad esempio, dopo aver invitato 15 giocatori che hanno raggiunto il livello 7, riceverete 15x giubbotti personali Q1, 7x giubbotti personali Q2 e 3x giubbotti personali Q3. 

==
Parametri == -aumento del danno 

-aumento della forza 

-riduzione della probabilità di mancare il bersaglio 

-aumento della possibilità di un colpo critico 

-aumento del danno massimo 

-Aumento delle possibilità di non essere feriti 

-Incremento del colpo  

Voce Parametri Modifica

Incremento del colpo Modifica

Q1 aumentato di 10-30 

Q2 aumentato di 30-40 

Q3 aumentato di 40-50 

Q4 aumentato di 50-60 

Q5 aumentato di 60-80 

Q6 aumentato di 94-126 

Aumento della forza Modifica

Q1 aumenta la forza di 10-16 

Q2 aumenta la forza di 16-20 

Q3 aumenta la forza di 20-24 

Q4 aumenta la forza di 24-28 

Q5 aumenta la forza di 28-32 

Q6 aumenta la forza di 42-60  

Riduzione della probabilità di mancare il bersaglio Modifica

Q1 probabilità ridotta del 0-1,5% 

Q2 probabilità ridotta del 1,5-3% 

Q3 probabilità ridotta ridotto del 3-4,5% 

Q4 probabilità ridotta del 4,5-6% 

Q5 probabilità ridotta del 6-7,5% 

Q6 probabilità ridotta del 7,70-8,86%  

Aumentare la possibilità del colpo critico Modifica

Q1 maggiore possibilità di 0-1% 

Q2 maggiore possibilità di 1-2% 

Q3 Aumento possibilità del 2-3% 

Q4 Aumento possibilità del 3-4% 

Q5 maggiore possibilità di 4-6% 

Q6 maggiore possibilità di 6,09-7,86%  

Aumento del danno massimo Modifica

Q1 Aumenta dal 0-1% 

Q2 Aumenta dal 2-4% 

Q3 Aumenta dal 4-6% 

Q4 Aumenta dal 6-8% 

Q5 Aumenta dal 8-12% 

Q6 Aumenta il massimo danno dal 12-16%  

Aumento del danno Modifica

Q1 Aumento danni da 0-1% 

Q2 Aumento danni da 1-2% 

Q3 Aumento danni del 2-3% 

Q4 Aumento danni del 3-4% 

Q5 Aumento danni da 4-6% 

Q6 Aumentato il danno del 6-8%  

Aumento delle possibilità di non essere feriti Modifica

Q1 possibilità di evitare la perdita di salute 0-1% 

Q2 possibilità di evitare la perdita di salute 1-2% 

Q3 possibilità di evitare la perdita di salute del 2-3% 

Q4 possibilità di evitare la perdita di salute del 3-4% 

Q5 possibilità di evitare la perdita di salute del 4-6% 

Q6 possibilità di evitare la perdita di salute del 6-8%